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「給与デジタル払い」半数以上が認知も利用率は2.8%留まり…使いたい理由に「ATM」「ポイント還元」挙がる テクノロジー・IT 2025.03.30


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推し活グッズの「ランダム商法」消費者の本音は “買いたい”と“買っている”に大きな差 ビジネス 2025.03.25


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なりたい大人調査、小学生の間で「野球選手」人気回復…大谷翔平選手が貢献 YouTuberも根強く各世代上位 ビジネス 2025.03.12


キャリアの“乗り換え先”意向は「楽天モバイル」首位…検討理由は「高額」が圧倒的多数

キャリアの“乗り換え先”意向は「楽天モバイル」首位…検討理由は「高額」が圧倒的多数 テクノロジー・IT 2025.03.10


冬アニメ、中盤でも注目を維持する作品は?初動の盛り下げの抑制が課題

冬アニメ、中盤でも注目を維持する作品は?初動の盛り下げの抑制が課題 アニメ 2025.03.01


コミック市場規模、7,000億円の大台突破 休刊に人気作の連載終了…紙書籍は大幅減少

コミック市場規模、7,000億円の大台突破 休刊に人気作の連載終了…紙書籍は大幅減少 ビジネス 2025.02.26


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定額見放題サービス、昨年は成長鈍化も「U-NEXT」が唯一大幅な伸び ネトフリは3年連続縮小 テクノロジー・IT 2025.02.25


日本は6割以上が「スマホをキャリアで買う」欧州と購入経路や中古の考え方に大きな違い

日本は6割以上が「スマホをキャリアで買う」欧州と購入経路や中古の考え方に大きな違い テクノロジー・IT 2025.02.25


最大9連休だった年末年始、ソシャゲ売上は約700億円試算 トップは「モンスト」次点の1.5倍多い

最大9連休だった年末年始、ソシャゲ売上は約700億円試算 トップは「モンスト」次点の1.5倍多い ゲーム 2025.02.24


中国のスマホゲーム市場、日本IPの存在感に変化 新作が2割増加「ワンピース」などは類似タイトル溢れる

中国のスマホゲーム市場、日本IPの存在感に変化 新作が2割増加「ワンピース」などは類似タイトル溢れる ゲーム 2025.02.22