調査レポート
「調査レポート」の記事一覧です。
「鬼滅の刃」接触人数は1011万人と推計 コンテンツ支出額が過去最高の8.5万円を記録 ビジネス 2025.08.28
高校生の6割が「AI活用」最多用途はやはり「宿題の答え調べ」圧倒的にChatGPTが使われている テクノロジー・IT 2025.08.26
マクドナルド、ワンコインセット復活でアプリDL数急増 バーキンとの比較では客層異なる結果も テクノロジー・IT 2025.08.24
スマホゲーム、収益成長量で「ポケポケ」超えた新作は 人気上昇の“広告でよく見る”ゲーム ゲーム 2025.08.22
ゲーム制作のAI活用、ユーザーの66%が期待で“懸念”は少数派 心配事は「仕事奪われる」が最多 テクノロジー・IT 2025.08.14
お小遣いを“QR決済で送金”する家庭は多い?高校生のキャッシュレス利用率6割超え、家族間送金も活発化 テクノロジー・IT 2025.08.12
過去20年で最も売れたゲームは「あつ森」国内ソフト売上推測 世界市場規模は微減【ファミ通ゲーム白書】 ゲーム 2025.08.06
スマホゲーム市場、収益首位がモンスト→ポケポケに入れ替わる。新作は「ガンダム」が大きな存在感放つ ゲーム 2025.08.03
VTuberを推すキッカケは?見た目よりも「トーク力重視」推し変や“にじホロ2強”の実態も判明 バーチャル 2025.08.02
普段の決済手段、最多は“現金”キャッシュレス時代でも併用 クレカは楽天、QR決済はPayPayが首位 テクノロジー・IT 2025.07.31