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「調査レポート」の記事一覧です。

夏アニメ屈指の“大穴”作品、数値分析で驚異的な記録…『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』は成長率3000%超

夏アニメ屈指の“大穴”作品、数値分析で驚異的な記録…『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』は成長率3000%超 アニメ 2025.10.14


シニア/ミドルシニア世代のマンガ読者、半数以上が「電子コミックをよく使う」省スペースに支持

シニア/ミドルシニア世代のマンガ読者、半数以上が「電子コミックをよく使う」省スペースに支持 ビジネス 2025.10.05


「位置ゲー」4人に1人が1日8,000歩以上歩いていた 半数が「歩くモチベに」コロプラ調査

「位置ゲー」4人に1人が1日8,000歩以上歩いていた 半数が「歩くモチベに」コロプラ調査 ゲーム 2025.10.02


ゲーマーの9割が「リメイク」作品をプレイ 過度な改変には賛否両論も…全体的に好意的=海外調査

ゲーマーの9割が「リメイク」作品をプレイ 過度な改変には賛否両論も…全体的に好意的=海外調査 ゲーム 2025.09.29


日本のスマホゲーム市場、世界的に稀な「課金ユーザーの多さ」強みに――アジア2位の地位を維持

日本のスマホゲーム市場、世界的に稀な「課金ユーザーの多さ」強みに――アジア2位の地位を維持 ゲーム 2025.09.15


今どきの女子小学生は意外とテレビっ子?6割が「毎日1時間以上」視聴―ちゃお調べ

今どきの女子小学生は意外とテレビっ子?6割が「毎日1時間以上」視聴―ちゃお調べ テクノロジー・IT 2025.09.11


物理カードじゃない「eSIM」高い認知度も利用率は3割、心理的ハードルが障壁か―LINEMO調査

物理カードじゃない「eSIM」高い認知度も利用率は3割、心理的ハードルが障壁か―LINEMO調査 テクノロジー・IT 2025.09.08


映画館、増収企業が大幅減少でコロナ禍並みの苦境…も「鬼滅」効果で光明、25年度は回復か

映画館、増収企業が大幅減少でコロナ禍並みの苦境…も「鬼滅」効果で光明、25年度は回復か ビジネス 2025.09.08


プラズマクラスターはゲームプレイにも好影響―シャープ、eスポーツ選手協力で検証「平均ダメージ量が増加」

プラズマクラスターはゲームプレイにも好影響―シャープ、eスポーツ選手協力で検証「平均ダメージ量が増加」 ゲーム 2025.09.04


謝罪文書はやはり明朝体?モリサワが「フォント意識調査」公表、約半数が「フォントを変える」実態判明

謝罪文書はやはり明朝体?モリサワが「フォント意識調査」公表、約半数が「フォントを変える」実態判明 テクノロジー・IT 2025.09.04