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「調査レポート」の記事一覧です。

コミック市場規模、7,000億円の大台突破 休刊に人気作の連載終了…紙書籍は大幅減少

コミック市場規模、7,000億円の大台突破 休刊に人気作の連載終了…紙書籍は大幅減少 ビジネス 2025.02.26


定額見放題サービス、昨年は成長鈍化も「U-NEXT」が唯一大幅な伸び ネトフリは3年連続縮小

定額見放題サービス、昨年は成長鈍化も「U-NEXT」が唯一大幅な伸び ネトフリは3年連続縮小 テクノロジー・IT 2025.02.25


日本は6割以上が「スマホをキャリアで買う」欧州と購入経路や中古の考え方に大きな違い

日本は6割以上が「スマホをキャリアで買う」欧州と購入経路や中古の考え方に大きな違い テクノロジー・IT 2025.02.25


最大9連休だった年末年始、ソシャゲ売上は約700億円試算 トップは「モンスト」次点の1.5倍多い

最大9連休だった年末年始、ソシャゲ売上は約700億円試算 トップは「モンスト」次点の1.5倍多い ゲーム 2025.02.24


中国のスマホゲーム市場、日本IPの存在感に変化 新作が2割増加「ワンピース」などは類似タイトル溢れる

中国のスマホゲーム市場、日本IPの存在感に変化 新作が2割増加「ワンピース」などは類似タイトル溢れる ゲーム 2025.02.22


女子小学生の流行トレンド調査でアニメ「ダンダダン」が2位を獲得 小学館「ちゃお」アンケート

女子小学生の流行トレンド調査でアニメ「ダンダダン」が2位を獲得 小学館「ちゃお」アンケート ビジネス 2025.02.19


「ポケポケ」Z世代の流行調査で初登場首位。上位にランクインしたバズった歌詞や新作アニメとは

「ポケポケ」Z世代の流行調査で初登場首位。上位にランクインしたバズった歌詞や新作アニメとは ゲーム 2025.02.13


ゲーム開発者の10人に一人が“過去1年でレイオフ”経験―ゲーム産業が直面する課題…GDC調査

ゲーム開発者の10人に一人が“過去1年でレイオフ”経験―ゲーム産業が直面する課題…GDC調査 ゲーム 2025.02.10


最も満足度が高いポイント経済圏は?知名度は「楽天ポイント」が最多も…成長した経済圏も確認

最も満足度が高いポイント経済圏は?知名度は「楽天ポイント」が最多も…成長した経済圏も確認 テクノロジー・IT 2025.02.07


年間2桁万円を超えるのは?カテゴリ別で見る「オタクの支出額」矢野経済が調査報告

年間2桁万円を超えるのは?カテゴリ別で見る「オタクの支出額」矢野経済が調査報告 ビジネス 2025.02.06