プラズマクラスターはゲームプレイにも好影響―シャープ、eスポーツ選手協力で検証「平均ダメージ量が増加」

シャープは3日、同社のプラズマクラスター技術がeスポーツ選手のパフォーマンス向上に効果があることを確認したとのリリースを公表した。
同社は西日本工業大学工学部の古門良亮准教授、九州産業大学人間科学部の萩原悟一教授などとの共同研究を通じて、プロeスポーツチーム「QT DIG∞」の協力を得て検証を実施。
検証では、延べ10名の「QT DIG∞」所属のプロ選手を対象に、シューティングゲーム『VALORANT』をプレイする際のパフォーマンスへの影響を調査。選手には照射の有無を伝えず、プラズマクラスターの「照射あり」と「照射なし(送風のみ)」の状況で対戦を実施した結果、「照射あり」の場合、相手に与えるダメージ量の指標であるADRがチーム平均で18上昇し、相手を倒した数と自分が倒された数の比率であるK/Dがチーム平均で0.17上昇することが確認された。
今回の結果について同社は、試合の勝敗を分ける重要な要素であるADRで大きな数値上昇が確認できたことは有意義な結果だとしている。
検証に協力した古門良亮准教授は「プラズマクラスターイオンの導入後に、高水準のスキルを安定して発揮できるプロ選手において、一部のパフォーマンス指標に向上が見られた点は極めて注目に値します」とコメントした。
「QT DIG∞」VALORANT部門のikedamaruコーチは「プラズマクラスターイオンを導入するだけで、選手の認知力や判断力が直に反映されるADRやK/Dが上昇したことは驚くべき結果ですし、このスタッツの上昇力は、試合を決める1ラウンドの取得を左右するほどの効果があることを表していると思います」と評価した。
研究者コメント
■古門 良亮(ふるかど りょうすけ)准教授(西日本工業大学 工学部)のコメント
熟練したeスポーツ選手は、オフィスワーカーの3~4倍程度のキーボードやマウス操作をおこなっており、その回数は1分間に500~600回とも言われます。さらにその操作量と複雑さから、eスポーツのプレイには高度な集中力と判断力が求められることがわかります。今回、プラズマクラスターイオンの導入後に、高水準のスキルを安定して発揮できるプロ選手において、一部のパフォーマンス指標に向上が見られた点は極めて注目に値します。今後、プラズマクラスター技術がeスポーツだけでなく、集中力や判断力を要する他の競技や教育現場、日常業務などでも応用されることを期待します。
■ikedamaru(いけだまる)コーチ(「QT DIG∞」 VALORANT部門)のコメント
eスポーツは通常のスポーツに比べても練習や試合の時間が長いため、持続的な集中力はもちろん、長いプレイ時間の中で瞬時にパフォーマンスを発揮する必要があります。プラズマクラスターイオンを導入するだけで、選手の認知力や判断力が直に反映されるADRやK/Dが上昇したことは驚くべき結果ですし、このスタッツの上昇力は、試合を決める1ラウンドの取得を左右するほどの効果があることを表していると思います。今回の検証や今後の取り組みを通して、eスポーツへ広く応用できるよう技術開発が進むことを期待します。
【実験要旨】プラズマクラスターイオンによるeスポーツパフォーマンスへの影響に関する検証試験の概要
試験実施者:古門良亮 准教授(西日本工業大学工学部)
試験場所:「QT DIG∞」のゲーミングオフィス
被験者:「QT DIG∞」VALORANT部門のプロeスポーツ選手 延べ10名
試験装置:プラズマクラスター技術搭載試験装置
試験条件:
a.プラズマクラスターイオンなし(送風のみ)
b.プラズマクラスターイオンあり
プラズマクラスターイオン濃度:被験者位置 約100,000個/cm3
使用ゲーム:シューティングゲーム『VALORANT』
試験方法:
・試験機を設置し、プラズマクラスターイオンの有無を被験者に伝えずに試合を実施(図1)。
・5 vs 5のチーム戦を1条件あたり3試合、異なるマップでおこなった。
・試験は2回に分けておこない、1回目は1条件目に送風のみ、2条件目にプラズマクラスターイオンありで実施した。2回目は、1条件目と2条件目を入れ替えて実施した(図2)。
・同じ回の試験では、各条件間でマップや使用するエージェント(プレイヤーが操作するキャラクター)を揃えて比較した。