調査レポート
「調査レポート」の記事一覧です。
物理カードじゃない「eSIM」高い認知度も利用率は3割、心理的ハードルが障壁か―LINEMO調査 テクノロジー・IT 2025.09.08
映画館、増収企業が大幅減少でコロナ禍並みの苦境…も「鬼滅」効果で光明、25年度は回復か ビジネス 2025.09.08
プラズマクラスターはゲームプレイにも好影響―シャープ、eスポーツ選手協力で検証「平均ダメージ量が増加」 ゲーム 2025.09.04
謝罪文書はやはり明朝体?モリサワが「フォント意識調査」公表、約半数が「フォントを変える」実態判明 テクノロジー・IT 2025.09.04
新作『シャドバ』配信1ヵ月で世界収益44.6億円超 前作上回るスタート、収益方針は「ポケポケ」に類似か ゲーム 2025.09.03
米通販で「ポケカ」売上が一部2倍超の躍進…3DSなど中古ゲーム機も想像以上に売れる ゲーム 2025.09.01
「鬼滅の刃」接触人数は1011万人と推計 コンテンツ支出額が過去最高の8.5万円を記録 ビジネス 2025.08.28
高校生の6割が「AI活用」最多用途はやはり「宿題の答え調べ」圧倒的にChatGPTが使われている テクノロジー・IT 2025.08.26
マクドナルド、ワンコインセット復活でアプリDL数急増 バーキンとの比較では客層異なる結果も テクノロジー・IT 2025.08.24
スマホゲーム、収益成長量で「ポケポケ」超えた新作は 人気上昇の“広告でよく見る”ゲーム ゲーム 2025.08.22