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「調査レポート」の記事一覧です。

“おっさん”マンガ、急増の理由 5年で作品数3.5倍…書店員が分析

“おっさん”マンガ、急増の理由 5年で作品数3.5倍…書店員が分析 ビジネス 2025.11.03


アニメ産業市場、過去最高の3兆8407億円 海外市場が初の2兆円超で躍進=AJA

アニメ産業市場、過去最高の3兆8407億円 海外市場が初の2兆円超で躍進=AJA アニメ 2025.10.31


日本のスマホ価格、G20平均を大幅に下回る水準 iPhone 17は20.5%安い=ICT総研

日本のスマホ価格、G20平均を大幅に下回る水準 iPhone 17は20.5%安い=ICT総研 テクノロジー・IT 2025.10.25


夏アニメ屈指の“大穴”作品、数値分析で驚異的な記録…『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』は成長率3000%超

夏アニメ屈指の“大穴”作品、数値分析で驚異的な記録…『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ』は成長率3000%超 アニメ 2025.10.14


シニア/ミドルシニア世代のマンガ読者、半数以上が「電子コミックをよく使う」省スペースに支持

シニア/ミドルシニア世代のマンガ読者、半数以上が「電子コミックをよく使う」省スペースに支持 ビジネス 2025.10.05


「位置ゲー」4人に1人が1日8,000歩以上歩いていた 半数が「歩くモチベに」コロプラ調査

「位置ゲー」4人に1人が1日8,000歩以上歩いていた 半数が「歩くモチベに」コロプラ調査 ゲーム 2025.10.02


ゲーマーの9割が「リメイク」作品をプレイ 過度な改変には賛否両論も…全体的に好意的=海外調査

ゲーマーの9割が「リメイク」作品をプレイ 過度な改変には賛否両論も…全体的に好意的=海外調査 ゲーム 2025.09.29


日本のスマホゲーム市場、世界的に稀な「課金ユーザーの多さ」強みに――アジア2位の地位を維持

日本のスマホゲーム市場、世界的に稀な「課金ユーザーの多さ」強みに――アジア2位の地位を維持 ゲーム 2025.09.15


今どきの女子小学生は意外とテレビっ子?6割が「毎日1時間以上」視聴―ちゃお調べ

今どきの女子小学生は意外とテレビっ子?6割が「毎日1時間以上」視聴―ちゃお調べ テクノロジー・IT 2025.09.11


物理カードじゃない「eSIM」高い認知度も利用率は3割、心理的ハードルが障壁か―LINEMO調査

物理カードじゃない「eSIM」高い認知度も利用率は3割、心理的ハードルが障壁か―LINEMO調査 テクノロジー・IT 2025.09.08