オタクの“今”を届ける新・総合メディアより、アニメ・ゲーム等関連企業の動向やコンテンツ産業の動きを紹介します。エンタメと経済、双方の視点で迅速に、わかりやすく、独自の切り口でお届けいたします。
返礼品に“聖地巡礼”の事例も…ふるさと納税で「推し活」物価高背景に注目 約8割が控除上限突破 テクノロジー・IT 2024.12.19
なぜ?民放各局で23時台の“アニメ枠”が急増中…テレ朝も来春新設で「ぬ〜べ〜」など放送、フジテレビも繰り上げ編成 ビジネス 2024.12.18
海外ファンの“推し活”対象、最多はVTuber―アニメやゲームは「自国に影響したと思う」「品質が高い」好評の意見多く ビジネス 2024.12.17
サイバーA、新作ゲームヒットで子会社の純利益61倍増…続いた「ウマ娘」反動減を打ち止め、他社作が成長けん引 ゲーム 2024.12.17
「にじさんじ」複合現実を用いた実証実験の参加者募集―VTuberと現実空間を融合する体験 バーチャル 2024.12.16
東宝、アニメ事業が半年売上300億円と飛躍…戦略を投資家にアピール 強みはズバリ「総合力」現場の声は アニメ 2024.12.13
ゲーム開発のgumi、半期も黒字転換を達成「ジョジョ」など他社IPに方針転換、暗号資産投資で好調続く ゲーム 2024.12.12
民放配信のTVer、系列局の少ない地方県での支持厚く ライブ配信は能登地震で最多視聴、見逃しは「水ダウ」など人気 ビジネス 2024.12.12
クレカ決済規制が「女性向け」にも波及しつつある…停止判断は“どこが行っているか”責任の解明も課題、解決に向け政界にも動き ビジネス 2024.12.12
「ウマ娘」「原神」コラボの絶大な効果とは?KFC、公式アプリは“クリスマス上回る”DL需要を発揮 ゲーム 2024.12.11