オタクの“今”を届ける新・総合メディアより、アニメ・ゲーム等関連企業の動向やコンテンツ産業の動きを紹介します。エンタメと経済、双方の視点で迅速に、わかりやすく、独自の切り口でお届けいたします。
アジアブランド価値調査、サムスンが首位 日本企業はソニーが最高位…上位4割を占める テクノロジー・IT 2024.10.18
「コンテンツ界の大谷選手」生み出す環境を 経団連、アニメ等IP産業の成長戦略を提言「関連予算を2,000億円規模に」 ビジネス 2024.10.17
プレミアムバンダイ、JCB提携で独自クレジットカード ガンプラやフィギュア好き注目の特典を提供 ビジネス 2024.10.16
東宝、アニメ事業の半期業績が118%増と急成長『ハイキュー!!』『ヒロアカ』人気作連発で多面的に“稼ぐ”力顕著 ビジネス 2024.10.16
NTTドコモ、国内最大規模の“縦スクマンガ”スタジオを子会社化 配信サイトが相次ぎIP開発に躍起 ビジネス 2024.10.15
アニメ制作のIGポート、Netflix独占作品収入で事業売上3.4倍超 作品別の貢献内訳では「ハイキュー!!」強し アニメ 2024.10.15
講談社、書店49店舗に“電柱広告”を1年間贈呈 地域密着のユニーク施策を『生穴る』販促で実施 ビジネス 2024.10.14
攻略サイト「Gamewith」が“決済機能”を検討中?成長鈍化でマネタイズ急務、アプリ外課金に可能性示す ゲーム 2024.10.13
ゲーム開発の受託大手トーセ、通期業績は大幅赤字に 来期は“新ハード”など市場好転で黒字転換見通し ゲーム 2024.10.11
「LINEマンガ」など運営の韓国ウェブトゥーン、新規上場3ヶ月で株価半値 集団訴訟に発展する可能性も ビジネス 2024.10.10