オタクの“今”を届ける新・総合メディアより、アニメ・ゲーム等関連企業の動向やコンテンツ産業の動きを紹介します。エンタメと経済、双方の視点で迅速に、わかりやすく、独自の切り口でお届けいたします。
バンドリ派生プロジェクト「ARGONAVIS」無期限の活動休止が決定…ゲームサ終で「継続が困難」苦渋の決断 ゲーム 2024.10.08
ゲームは対戦よりも“一人プレイ”が好まれる?直近にはソニーも…市場は「飽和状態」と調査会社 ゲーム 2024.10.08
読者に支持される電子コミックストアは?顧客満足度で「コミックシーモア」が首位…講談社と集英社も自社サービスが好評 ビジネス 2024.10.07
「アサクリ」延期やタイトル不振で株価急落のUbisoft、テンセント系による買収の可能性が浮上…リリース予定も雲行き怪しく ゲーム 2024.10.06
夏アニメ、注目を維持し続けた作品とは?全体的に下降のなか「負けヒロイン」は急上昇…人気アイドルの紹介など貢献か アニメ 2024.10.05
「ELDEN RING」大ヒットのフロムソフトウェア、初任給を26万円→30万円に昇給 新作念頭に採用強化、グループでも大きな存在感 ゲーム 2024.10.04
カドカワ、アニメスタジオ買収で制作体制確保に邁進…『陰実』は「売上35億円」スマホゲームの成功糧に展開 ビジネス 2024.10.02
中高生がハマっているマンガは「呪術廻戦」「推しの子」2大巨頭に…購入方法は中高で“紙→電子”わずかに転換 ビジネス 2024.10.02
淡路島のアニメ体験施設「ニジゲンノモリ」直近業績は50億円損失 人気IPコラボで訪日客増加も赤字幅拡大 ビジネス 2024.10.01
「アイマス」ライブで回収されるペンライトは2日で10万本超!リユース可能な製品でファン参加型の環境活動図る ゲーム 2024.10.01