icon 調査レポート

「調査レポート」の記事一覧です。

コンテンツ支出額が過去10年で最高 アニメとK-POPの“推し活“成長後押し、イベント市場は1兆円超と完全回復

コンテンツ支出額が過去10年で最高 アニメとK-POPの“推し活“成長後押し、イベント市場は1兆円超と完全回復 ビジネス 2024.08.19


小学生女子、7割超に“推し”がいる…人気トップはSnow Man目黒蓮 アニメも『推しの子』筆頭に注目、消費行動も活発

小学生女子、7割超に“推し”がいる…人気トップはSnow Man目黒蓮 アニメも『推しの子』筆頭に注目、消費行動も活発 ビジネス 2024.07.27


2024年上半期、モバイル市場は『モンスト』『ウマ娘』国内企業が堅実に収益上げる DL数は外資系顕著も『学マス』健闘

2024年上半期、モバイル市場は『モンスト』『ウマ娘』国内企業が堅実に収益上げる DL数は外資系顕著も『学マス』健闘 ゲーム 2024.07.22


アイマス新作「学マス」アプリDL数で首位獲得の好スタート、バンナム内部でも“全体の40%”早くも存在感大

アイマス新作「学マス」アプリDL数で首位獲得の好スタート、バンナム内部でも“全体の40%”早くも存在感大 ゲーム 2024.07.10


広告でお馴染みカジュアルゲームの最大手Voodoo、Z世代SNS「BeReal」を840億円で買収 マネタイズの課題解消なるか

広告でお馴染みカジュアルゲームの最大手Voodoo、Z世代SNS「BeReal」を840億円で買収 マネタイズの課題解消なるか ゲーム 2024.06.12


Z世代で流行の“盛れない”SNS「BeReal」ユーザー数は1年で10倍以上 約半数が大学生、9割がiPhoneと圧倒的支持

Z世代で流行の“盛れない”SNS「BeReal」ユーザー数は1年で10倍以上 約半数が大学生、9割がiPhoneと圧倒的支持 テクノロジー・IT 2024.06.09


タイトー、施設開業にあわせZ世代に「スポーツとゲーム」意識調査 ゲームは“1人で楽しむ”が多数派

タイトー、施設開業にあわせZ世代に「スポーツとゲーム」意識調査 ゲームは“1人で楽しむ”が多数派 ゲーム 2024.06.06


新作アニメの“推しファン”調査、新作放送の『鬼滅の刃』が人気急上昇 『ウィンブレ』は熱量ある若年層ファンが多いと推察

新作アニメの“推しファン”調査、新作放送の『鬼滅の刃』が人気急上昇 『ウィンブレ』は熱量ある若年層ファンが多いと推察 ビジネス 2024.05.31


1周年迎えたゲーム「崩壊スターレイル」他者を凌ぐ圧倒的な成長、日本は年齢層高く消費額が多い傾向

1周年迎えたゲーム「崩壊スターレイル」他者を凌ぐ圧倒的な成長、日本は年齢層高く消費額が多い傾向 ゲーム 2024.05.28


TikTok、名目GDPに4,700億円貢献と試算 2.6万人の雇用に影響、クリエイターにも恩恵ありと主張

TikTok、名目GDPに4,700億円貢献と試算 2.6万人の雇用に影響、クリエイターにも恩恵ありと主張 ビジネス 2024.05.28