調査レポート
「調査レポート」の記事一覧です。
コンテンツ支出額が過去10年で最高 アニメとK-POPの“推し活“成長後押し、イベント市場は1兆円超と完全回復 ビジネス 2024.08.19
小学生女子、7割超に“推し”がいる…人気トップはSnow Man目黒蓮 アニメも『推しの子』筆頭に注目、消費行動も活発 ビジネス 2024.07.27
2024年上半期、モバイル市場は『モンスト』『ウマ娘』国内企業が堅実に収益上げる DL数は外資系顕著も『学マス』健闘 ゲーム 2024.07.22
アイマス新作「学マス」アプリDL数で首位獲得の好スタート、バンナム内部でも“全体の40%”早くも存在感大 ゲーム 2024.07.10
広告でお馴染みカジュアルゲームの最大手Voodoo、Z世代SNS「BeReal」を840億円で買収 マネタイズの課題解消なるか ゲーム 2024.06.12
Z世代で流行の“盛れない”SNS「BeReal」ユーザー数は1年で10倍以上 約半数が大学生、9割がiPhoneと圧倒的支持 テクノロジー・IT 2024.06.09
タイトー、施設開業にあわせZ世代に「スポーツとゲーム」意識調査 ゲームは“1人で楽しむ”が多数派 ゲーム 2024.06.06
新作アニメの“推しファン”調査、新作放送の『鬼滅の刃』が人気急上昇 『ウィンブレ』は熱量ある若年層ファンが多いと推察 ビジネス 2024.05.31
1周年迎えたゲーム「崩壊スターレイル」他者を凌ぐ圧倒的な成長、日本は年齢層高く消費額が多い傾向 ゲーム 2024.05.28
TikTok、名目GDPに4,700億円貢献と試算 2.6万人の雇用に影響、クリエイターにも恩恵ありと主張 ビジネス 2024.05.28