ナゼ日本マンガが世界に刺さる?NHKが新シリーズで特集…制作現場からウクライナまで「MANGA」を紐解く アニメ 2025.01.05
『しかのこ』は瞬発力随一だったが…昨年注目されたアニメに見る“話題維持”の難しさ ビジネス 2025.01.03
今年のスマホゲーム市場は「ポケポケ」など日本勢が健闘…分析会社は「中国との競争が垣間見える」と総括 ゲーム 2024.12.31
「ありふれた」「ダンまち」など秋アニメの一部が放送延期に 制作上の理由で「日程未定」のケースも アニメ 2024.12.31
【現地レポ】年末恒例の「コミケ」閉会、2日間で30万人参加 前回比4万人増、コロナ禍以降最多更新 ビジネス 2024.12.30
家族世帯の「テレビで映像視聴」は増加傾向に 共通の趣味を楽しむ新たな「お茶の間文化」も示唆=アマゾン調査 テクノロジー・IT 2024.12.30
【現地速報】冬コミケ、初日は15万人参加 前回比2万人増、会場でも盛況ぶりを実感 ビジネス 2024.12.29
【12/29号】能登半島地震から一年…漫画で復興支援の取り組み。DeNAは“ポケポケバブル”に【週刊アニメ&ゲーム業界】 ビジネス 2024.12.29
コミックマーケット105、過去最大規模で2日間開幕へ 各日十数万人参加見込み ビジネス 2024.12.29
年末恒例のコミケ、今回の変更点は?異例の“大晦日回避”の日程&混雑分散で企業ブースの時間延長 ビジネス 2024.12.28