電通、アニメ業界の“海外展開”支援に本腰 北米、中国、東南アジアに拠点展開 ビジネス 2025.06.16
推し活、物価高・円安の影響「受けない」過半数 高齢になるほど増加傾向 ビジネス 2025.06.16
にじさんじ、“人気ライバーの収益依存”リスクの認識は 年間約20名の積極的なデビュー方針がカギに バーチャル 2025.06.16
アニメゲーム関連のコラボ消費額、30代は年間6万円…他世代の倍近く多い理由とは ビジネス 2025.06.14
三菱UFJや講談社ら、エンタメ作品創出に向けファンド組成 世界で戦える作品を「前例のない規模」で支える ビジネス 2025.06.13
アニメイト、パリに初進出 ルーブル美術館近くに「ポップアップストア」開設へ ビジネス 2025.06.12
ゲーム開発「gumi」純損失60億円から黒字転換 暗号資産で業績好調、ビットコイン10億円分を購入 ゲーム 2025.06.12
SAOでもダンジョン飯でもない…アニメ化決定した“カドカワ出版IP売上トップ”の作品とは アニメ 2025.06.12
「にじさんじ」VTuber一人あたり売上が2.52億円に大幅増加 30%超の増収増益達成 バーチャル 2025.06.12
「ストリートファイター6」世界累計500万本を突破 Switch 2対応でさらなる盛り上げに期待 ゲーム 2025.06.11