決算
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【決算】サイバー藤田氏、『ウマ娘』級特大ヒットの再現念頭に「IP創出戦略」説明 ニトロプラス子会社化、作り手支援…中長期的な投資へ ビジネス 2024.08.01
東映アニメ、1Qは「ワンピース」「ドラゴンボール」牽引し過去最高水準「ガルクラ」円盤は初週2.2万本セールス、新規IP創出にも意欲 ビジネス 2024.08.01
サイバーエージェント、業績見通しを上方修正 ゲーム事業で「学マス」等新規タイトルヒット影響 ゲーム 2024.07.31
Aiming、半期決算で営業赤字7.5億円 下半期は『にごリリ』ゲーム化「DQタクト」周年イベで挽回狙う ゲーム 2024.07.30
カプコン、1Q利益は46%減少 新作発売の下半期集中が影響、人気IP作再販支え「モンハン」シリーズ1億本突破 ゲーム 2024.07.30
コーエーテクモ、直近業績は営業利益減も「投資運用益130億円」寄与し純利益は一転大幅増…本業の反動不調を下支え ゲーム 2024.07.29
gumi、スマホ向けRPG「アスタタ」サービス終了を発表 純損失50億円超の一因、黒字運営模索も叶わず1年余りの撤退に ゲーム 2024.07.25
東宝、直近決算でアニメ事業が79%増と成長…配信、グッズと多面的に“稼ぐ”強み「ヒロアカ」貢献で顕著 ビジネス 2024.07.17
IGポート、制作業務で大幅損失も『SPY×FAMILY』『ハイキュー』大ヒットで版権利益+280%、過去最高益と絶好調 アニメ 2024.07.13
UUUM、連結決算で黒字回復 売上減も人事削減や構造改革が寄与、ショート動画のマネタイズ課題 ビジネス 2024.07.12