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物理カードじゃない「eSIM」高い認知度も利用率は3割、心理的ハードルが障壁か―LINEMO調査 テクノロジー・IT 2025.09.08
プラズマクラスターはゲームプレイにも好影響―シャープ、eスポーツ選手協力で検証「平均ダメージ量が増加」 ゲーム 2025.09.04
謝罪文書はやはり明朝体?モリサワが「フォント意識調査」公表、約半数が「フォントを変える」実態判明 テクノロジー・IT 2025.09.04