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シニア/ミドルシニア世代のマンガ読者、半数以上が「電子コミックをよく使う」省スペースに支持 ビジネス 2025.10.05
「位置ゲー」4人に1人が1日8,000歩以上歩いていた 半数が「歩くモチベに」コロプラ調査 ゲーム 2025.10.02
ゲーマーの9割が「リメイク」作品をプレイ 過度な改変には賛否両論も…全体的に好意的=海外調査 ゲーム 2025.09.29