ディープ・ラーニングを用いてアニメキャラの高解像度生成してみた!


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GAN(敵対的生成ネットワーク)やStyleGANについての簡易的なロジックや具体的なStyleGANの操作方法は全てQiitaに書いてます。

また、シード値4000-4200の生成結果は以下のGitHubリポジトリにアップしてます。

市井

著者 市井
オタク総研媒体統括 兼 合同会社サブカル通信社執行役社長。専門領域はアニメ、テクノロジー(ガジェット)、プログラミング、コンテンツビジネス。PRプランニングやIP調達なども担当しています。新作アニメ、海外スマホ、東南アジア好き。